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Euro Truck Simulator 2 - WIP : Version bêta 1.22


■ Posté le 25/11/2015 par Mel85 dans ETS 2 ■

Image Principale Euro Truck Simulator 2 - WIP : Version bêta 1.22




Bonsoir à tous ! SCS Software nous annonce la sortie de la bêta publique de la version 1.22 d'Euro Truck Simulator 2.

Comme prévu, la fonctionnalité des contrats World of Trucks est présente. Par la même occasion, les développeurs Tchèques ont mis à jour World of Trucks avec du nouveau contenu. La news étant déjà bien assez longue, je ne vous retiens pas plus longtemps et vous laisse découvrir l'article officiel. Bonne soirée

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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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La mise à jour 1.22 d'Euro Truck Simulator 2 est entrée en Bêta ouverte aujourd'hui sur Steam.

Le patch est livré avec une tonne d'améliorations et de corrections (voir ci-dessous), mais pour nous, la nouvelle fonctionnalité centrale concerne les contrats : un nouveau type de mission disponible à partir de World of Trucks. Au cours de cette bêta publique, nous allons tester la robustesse de notre infrastructure de serveurs, et surveiller les erreurs à travers le système de distribution des missions. Comme toujours, nous sommes impatients de recevoir vos retours et rapports de tout bug que vous pourriez nous aider à trouver.

La nouvelle fonctionnalité est implémentée à la fois dans le "client" du jeu ainsi que sur les serveurs World of Trucks.

La première chose que vous verrez après avoir accédé à l'écran des offres de fret World of Trucks est la boîte de dialogue de sélection des villes. Les contrats sont en fait le premier d'une série d'étapes pour créer un gameplay parallèle à ce que nous avons actuellement dans le jeu solo standard. Les contrats sont traités séparément, la position de votre véhicule lors d'un contrat est également suivie et stockée indépendamment des missions standards du jeu en cours. Le système des contrats vous permettra de choisir où vous souhaitez commencer votre voyage dans cette expérience de jeu alternative.

Nous avons reçu de nombreuses questions sur pourquoi nous nous sommes encore aventurés dans cette direction alors qu'il y a tant d'autres fonctionnalités à intégrer que nous pourrions et devrions poursuivre. En regardant les contrats séparément, ils ne sont en effet pas un changeur de jeu. Mais comme le dit le proverbe : Rome ne s'est pas construite en un jour.

Notre vision à long terme est de créer un nouveau jeu de méta complexe par-dessus le jeu existant avec un gameplay en ligne, une économie riche, des éléments de RPG, des entreprises virtuelles de transport, et éventuellement un support multijoueur. Pour aller d'un point A à un point B, nous allons devoir passer par beaucoup d'étapes importantes, tester beaucoup de choses, et nous serions heureux de vous avoir au cours de cette balade.

La mise en œuvre actuelle des contrats est seulement la première de plusieurs étapes sur lesquelles nous travaillons. Au cours de la période de bêta, en fonction de la sévérité des bugs découverts, nous pouvons toucher le cœur du mécanisme de génération des contrats. Soyez conscients que toutes les statistiques recueillies pendant la bêta seront effacées avant que la mise à jour 1.22 finale soit rendue publique.

Mais il y a beaucoup plus de changements à venir avec la version 1.22. Une autre fonctionnalité mise à l'honneur est l'extension de la simulation pour couvrir le système de classification Européen des pneus. Avec celle-ci, vient une petite amélioration cosmétique qui permettra aux joueurs d'appliquer une couleur à des parties spécifiques du pneu. En fait, c'est aussi le début d'une poussée plus vaste d'avoir des options de personnalisation des pneus plus riches, avec plus de contenus sympas en cours de préparation pour les futurs patchs du jeu.

Passons en revue ce que nous avons en magasin pour vous...

Liste des corrections et des améliorations de la mise à jour 1.22 :

Gameplay :

  • Fonctionnalité des contrats World of Trucks : vous pourrez maintenant prendre des missions à partir du site World of Trucks.
  • Coloration des marquages des pneus.
  • Simulation des classifications de pneus basée sur le système de classement Européen (résistance au roulement, adhérence sur sol humide, niveaux sonore).
  • Schéma des appellations de pneus modifié.
  • Intégration du magasin de peintures dans la configuration standard du camion.

Véhicules :

  • Amélioration de la géométrie des chassis de camion et ajustement de la position de la sellette pour la plupart des chassis 6x2 et 6x4 pour diminuer le sous-virage en pleine accélération.
  • Multiples corrections des modèles de camions : Volvo FH16 2012, Volvo FH, Mercedes-Benz Actros, Nouveau Mercedes-Benz Actros, Iveco Hi-Way, Iveco Stralis, DAF XF Euro 6, DAF XF 105, MAN TGX, Renault Magnum, Renault Premium, Scania R.

Code :

  • Lorsque l'embrayage n'est pas assigné pour la boîte en H, le camion se chargera lui-même de l'embrayage (un peu comme la transmission séquentielle).
  • Quand le levier de vitesse est reconnu et nommé (nouvel attribut "name"), la chaîne du nom est affichée dans le jeu pour une meilleure reconnaissance.
  • Les chauffeurs embauchés sont plus efficaces lorsqu'ils sont équipés de bons camions.
  • Limite de longueur des missions générées dans l'économie hors-ligne définie par l'utilisateur (g_job_distance_limit).
  • Distance d'affichage des piétons, du trafic, des voitures stationnées définies par l'utilisateur. Multiplicateur de distance par défaut (g_lod_factor_pedestrian, g_lod_factor_traffic, g_lod_factor_parked).
  • Configuration de la désactivation de la boîte de dialogue du stationnement automatique (g_auto_parking_disabled).
  • Configuration de la désactivation des popups de l'Advisor lorsqu'il est masqué (g_keep_adviser_hidden).
  • Correction de l'environnement manquant pour les GPU bas-de-gammes sur OSX.
  • Amélioration des physiques et de la stabilité des remorques (dételées, stationnées, IA).

Carte et Modèles :

  • Multiples instances de trous, ombres, de placement de la végétation.
  • Amélioration des corrections des panneaux dans plusieurs pays.
  • Beaucoup de corrections d'objets mal positionnés.
  • Corrections et optimisations de différents modèles et préfabriqués.

IA :

  • Densité du trafic définie par l'utilisateur, défini par le multiplicateur par défaut (g_traffic).
  • Amélioration de la simulation des suspensions (dans les virages, lors de l'accélération / décélération).
  • Amélioration de la navigation, des changements de voies, de l'apparition et de la recherche d'obstacles.

Sons :

  • Nouveaux sons pour le Volvo FH16 Classic.
  • Nouveaux sons pour le Volvo FH.

Divers :

  • De meilleures résolutions de textures sont utilisées sur les modèles dans les écrans IU en fonction des réglages graphiques.
  • Refonte de l'affichage des missions et de l'heure dans le bureau.
  • Commutation des effets jour/nuit pour les déplaçables et les piétons.

Pour les explorateurs les plus hardcores d'entre vous, nous vous invitons à lire le journal complet des modifications.

Vous pouvez trouver la bêta dans la branche public_beta dans Steam (Client Steam > Bibliothèque > Clic droit sur Euro Truck Simulator 2 -> Propriétés -> Onglet Bêtas -> public_beta - 1.22 public beta).

Veuillez rapporter tous les bugs que vous trouverez ici.

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